Pouvoirs de la Marelle

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Pouvoirs de la Marelle

Message  Maitre de Jeu le Ven 18 Juil - 18:34

Maîtrise de la Marelle : 50 pts
Pré-requis : Psyché Ambrien

Pouvoirs accordés :
- Sang d'Ambre / Malédiction du Sang (A - 1)
- Marche en Ombre (B - 20)
- Recherche par la Marelle (D - 10)
- Défense par la Marelle (B - 5)
- Descente aux Enfers / Utiliser la Voie Royale (C - 7)
- Manipuler des Probabilités (C - 7)

Maîtrise de la Marelle Avancée : 25 pts
Pré-requis : Psyché 15 / Endurance 1 / Maîtrise de la Marelle

Pouvoirs accordés :
-Changement des Objets d'Ombre (C - 2)
-Parcourir la Marelle en Esprit / Vision de la Marelle (A - 5)
-Pister un Marcheur d'Ombre (B - 1)
-Chevaucher les Ondes de la Marelle (B - 1)
-Projeter un Champ Temporaire de Marelle (C - 3)
-Magie de la Marelle (A - 1)
-Englober la Marelle (D - 3)
-Voir par la Lentille de la Marelle (E - 4)
-Poches d'Ombre (F - 3)
-Modeler / Effacer une Ombre (F - 2)

Maîtrise de la Marelle Exalté : 25 pts
Pré-requis : Psyché 30 / Endurance 5 / Maîtrise de la Marelle Avancée

Pouvoirs accordés :
-Irradier l'Énergie de la Marelle (A - 3)
-Projeter un Champ Étendu de Marelle (B - 3)
-Camouflage de la Marelle (A - 2)
-Vision Améliorée (B - 2)
-Extensions de la Marelle (D - 3)
-Créer des Artefacts de la Marelle (B - 3)
-Exorciser les Fantômes de la Marelle (C - 3)
-Téléportation (F - 3)
-Meta-Manipulation d'Ombre (E - 3)

Maîtrise de la Marelle Ultime : [/i]25 pts
Pré-requis : Psyché 50 / Endurance 10 / Maîtrise de la Marelle Exalté

Pouvoirs accordés :
-Évoquer un Fantôme de la Marelle
-Édition d'un Fantôme de la Marelle
-Percer par Delà le Voile du Temps
-Téléportation Avancée
-Portail d'Ombre
-Créer une Boucle d'Ombre
-Créer une Forteresse d'Ombre
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Re: Pouvoirs de la Marelle

Message  Maitre de Jeu le Jeu 19 Juil - 16:44

Variante - Marelle du Lion

Adepte de la Marelle du Lion : 10 pts
Pré-requis : Aucun

- Bénédiction du Lion (A - 2)
- Respect du Lion (B - 4)
- Affinité avec les serviteurs du Lion (C - 4)

Maîtrise de la Marelle du Lion : 40 pts
Pré-requis : Psyché Ambrien

Pouvoirs accordés :
- Rugissement du Lion (A - 3)
- Marche en Ombre (B - 8 )
- Recherche par la Marelle (D - 9)
- Défense par la Marelle (B - 5)
- Descente aux Enfers (C - 4)
- Utiliser la Voie Royale (C - 4)
- Manipuler des Probabilités (C - 7)

Maîtrise de la Marelle Avancée : 25 pts
Pré-requis : Psyché 15 / Endurance 1 / Maîtrise de la Marelle

Pouvoirs accordés :
-Changement des Objets d'Ombre (C - 2)
-Parcourir la Marelle en Esprit / Vision de la Marelle (A - 5)
-Pister un Marcheur d'Ombre (B - 1)
-Chevaucher les Ondes de la Marelle (B - 1)
-Projeter un Champ Temporaire de Marelle (C - 3)
-Magie de la Marelle (A - 1)
-Englober la Marelle (D - 3)
-Voir par la Lentille de la Marelle (E - 4)
-Poches d'Ombre (F - 3)
-Modeler / Effacer une Ombre (F - 2)

Maîtrise de la Marelle Exalté : 25 pts
Pré-requis : Psyché 30 / Endurance 5 / Maîtrise de la Marelle Avancée

Pouvoirs accordés :
-Irradier l'Énergie de la Marelle (A - 3)
-Projeter un Champ Étendu de Marelle (B - 3)
-Camouflage de la Marelle (A - 2)
-Vision Améliorée (B - 2)
-Extensions de la Marelle (D - 3)
-Créer des Artefacts de la Marelle (B - 3)
-Exorciser les Fantômes de la Marelle (C - 3)
-Téléportation (F - 3)
-Meta-Manipulation d'Ombre (E - 3)

Maîtrise de la Marelle Ultime : [/i]25 pts
Pré-requis : Psyché 50 / Endurance 10 / Maîtrise de la Marelle Exalté

Pouvoirs accordés :
-Évoquer un Fantôme de la Marelle
-Édition d'un Fantôme de la Marelle
-Percer par Delà le Voile du Temps
-Téléportation Avancée
-Portail d'Ombre
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