Ambre
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L'antichambre d'Ambre (Sance)

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Message  Maitre de Jeu Jeu 3 Déc - 10:28

Alors que Darla disparaît au loin, tes pas te guident vers les premiers sous-bois et une grande bâtisse sise à l'orée de la forêt, au bord de la route.
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Message  Sance Jeu 3 Déc - 14:54

L'esprit encore absorbé par mes trop brèves retrouvailles, je marche à pas lents, et tente de mettre en ordre mes pensées. Les paroles de Darla continuent à m'inquiéter.

* Cette histoire de sceptre ne présage rien de bon. J'espère que j'en saurai plus très vite. *

Le feuillage des arbres me frappe par son vert tendre, lumineux. Ainsi donc, me voici sur le point d'entrer en Arden... Il y a encore quelques jours, j'étais perdu en Ombre, et maintenant, je n'ai pas un, mais deux moyens d'arriver sur Ambre.

Je regarde longuement autour de moi pour m'inspirer du paysage qui m'entoure, au cas où je devrais revenir ici par un croquis. Je pourrais évidemment faire un saut jusqu'à l'ambassade d'Aratan grâce à l'atout que j'ai tiré de sa mémoire. Mais je sais que ces atouts de souvenir peuvent avoir leurs failles, et plus encore par les temps incertains que nous vivons à présent.


* Je verrai bien ce que la grande porte me réserve... et si elle reste close, j'emprunterai la petite fenêtre des atouts ! *
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Message  Maitre de Jeu Jeu 3 Déc - 16:02

Alors que tu t'avances vers la grande bâtisse, une patrouille en sort et se dirige vers toi. Ils sont quatre, à cheval, accompagnés de deux chiens qui aboient et grognent à ta destination.
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Message  Sance Ven 4 Déc - 0:32

* Difficile de passer inaperçu dans de telles conditions... Ce n'est visiblement pas pour promener Médor que ces centaures font un tour en forêt. *

Je m'arrête. J'observe du coin de l'oeil les chiens en leur instillant suffisamment d'inquiétude pour qu'ils me laissent tranquille. Puis je lance aux cavaliers, d'un ton ferme, parfaitement assuré, inspirant le respect:

- Bien le bonjour, Messieurs.


Dernière édition par Sance le Sam 5 Déc - 20:18, édité 1 fois (Raison : Orthographe)
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Message  Maitre de Jeu Ven 4 Déc - 10:18

Les cavaliers portent comme blason un faucon noir réalisant un piqué sur un fond d'argent. Ils s'arrêtent à trois mètres de toi.

"Bonjour, Arden est actuellement fermée, peut-on savoir où vous vous rendiez à pied ?"

Le garde et méfiant, les inconnus ne se promènent pas à pied dans le coin habituellement.

Les chiens ne semblent pas avoir peur de toi et seule la présence de leurs maîtres les empêchent de te sauter à la gorge. C'est sans doute dans leur nature d'agir de la sorte.
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Message  Sance Ven 4 Déc - 19:29

* Par les temps qui courent, j'imagine bien qu'on ne laisse pas passer n'importe qui par cette forêt... Même si je ne ressemble vraiment pas à un Seigneur de la Lisière, à un prêtre du Serpent, ou à un dragon cracheur d'abysse... *

Je contemple le garde, avec la tranquille assurance de mon rang:

- J'ai appris que le prince Méréas était actuellement en visite en Arden, chez Julian d'Ambre, et qu'il souhaitait me revoir. Je venais donc à sa rencontre.

* Toujours dire la vérité, Sance. Mais jamais toute la vérité. *
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Message  Maitre de Jeu Sam 5 Déc - 11:47

Le garde est surpris, tes propos n'ayant qu'à moitié l'air vrais. Si le Prince Julian était bien là il y a peu, la mention d'un Prince Méréas n'est qu'affabulation à ses yeux.

"Le Prince Julian vient de partir et aucun Prince connu ne l'accompagnait."
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Message  Sance Sam 5 Déc - 20:17

J'affiche un air tout aussi surpris que le garde.

- On m'avait pourtant dit que... Tiens donc. Visiblement, j'ai été mal renseigné.

Arden est-elle close pour longtemps ?
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Message  Maitre de Jeu Sam 5 Déc - 20:22

Il hausse les épaules.

"Tant que le Prince Julian en décidera ainsi."
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Message  Sance Sam 5 Déc - 20:38

* Les gardes d'Arden sont à la hauteur de la réputation de leur maître, au moins en matière de jovialité... *

... et le prince Julian vient juste de partir, et vous ne savez pas quand il repassera, j'imagine. Merci mon ami. Je crois que j'en sais assez. Désolé de vous avoir fait perdre votre temps de la sorte."

Tout en faisant attention aux cavaliers et aux chiens de Julian, je reprends la direction par laquelle je suis arrivé.
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Message  Maitre de Jeu Dim 6 Déc - 13:39

Ils te regardent t'éloigner quelques instants avant de tourner casaque et rentrer vers leur auberge.
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Message  Sance Dim 6 Déc - 18:38

* Visiblement, Julian ne fait pas grande publicité de ses liens avec Méréas -- en dépit de ce que Darla m'en a dit. Et bien que fils de Corwin, il n'est pas au registre officiel de la couronne... Comme quoi, je ne suis pas le seul petit-fils d'Obéron qui préfère voyager incognito par ici... *

Une fois suffisamment éloigné des sbires de Julian, je m'écarte du sentier pour pouvoir tranquillement tirer l'atout du bureau d'Aratan. Si je regarde intensément le dessin, ce n'est évidemment pas pour admirer mon trait, ou le goût du maître des lieux, mais bien pour ouvrir le passage... en espérant ne pas avoir de mauvaise surprise.

* Aratan n'avait aucune raison de vouloir m'attirer dans un piège, mais bien des choses ont pu changer en Ambre depuis son départ... *
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Message  Maitre de Jeu Dim 6 Déc - 21:13

L'atout fonctionne, ou en tout cas le portail s'active, car de l'autre côté, tu ne vois que le noir. Difficile de dire dans ces conditions si tu es au bon endroit.
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Message  Sance Dim 6 Déc - 21:56

* Grand jour à Arden et obscurité complète en Ambre ? Voilà qui semble bien curieux... *

Puisque la lumière ne semble pas facile à obtenir sur place, autant que je l'amène avec moi. Je m'assieds contre un arbre, sors mon carnet d'atout pour dessiner un croquis d'atout. Celui d'une lanterne de métal noir, enserrant dans un cube de verre une bougie tout juste allumée.

Une fois obtenu de quoi éclairer ma plongée dans les ténèbres mystérieuses, je reprend l'atout créé à partir des souvenirs d'Aratan...
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Message  Maitre de Jeu Lun 7 Déc - 10:43

Par l'atout créé tu pénètres dans une pièce qui semble identique à la description d'Aratan. Tu trouves des bougies sur place pour te donner plus de luminosité et remarques que les volets sont clos, les lourds rideaux tirés devant. La porte est fermée et tout semble en ordre dans la pièce.
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Message  Sance Lun 7 Déc - 12:37

Je passe en revue les lettres visibles sur le bureau, à la recherche d'informations sur les événements récents qui ont agité Ambre.

Puis je tire doucement les rideaux et entrouvre discrètement l'un des volets pour faire entrer un peu de jour, mieux discerner la pièce dans son ensemble... et déterminer si les jardins de l'ambassade sont aussi calmes que le bureau d'Aratan.
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Message  Maitre de Jeu Lun 7 Déc - 14:35

Les lettre contiennent surtout une série de demandes ou de plaintes que l'Ambassadeur n'a pas encore traitées.

Au dehors, tu vois que le jardin a été saccagé. Cela date de plusieurs jours à n'en pas douter.
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Message  Sance Lun 7 Déc - 18:32

* Visiblement, les Chaosiens n'ont pas bonne presse ces temps-ci... Il est temps de partir à la chasse au Baunickom ! *

Je me dirige vers la porte du bureau, et tourne doucement la poignée pour sortir silencieusement et explorer le reste de l'ambassade.
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Message  Maitre de Jeu Mar 8 Déc - 13:52

Une odeur de renfermé et de mort agresse tes narines. Il fait très sombre, mais pas vraiment noir. Tu vois l'escalier qui mène au rez et entends une voix grave en provenance d'une des pièces de cet étage.
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Message  Sance Mar 8 Déc - 18:11

* Le lieu n'est plus à la hauteur de sa réputation depuis le départ d'Aratan. Les réceptions de l'ambassadeur ont perdu de leur lustre, visiblement. *

Je combats l'inquiétude qui m'étreint en m'armant d'une ironie de façade. Mais je reconnais trop bien cette odeur pour ne pas en saisir les conséquences. Une odeur qui empestait Maremme lorsque la fièvre quarte s'abattait sur ses canaux pendant les fortes chaleurs. Une odeur que je retrouvais dans les lazarets de Ryali, lorsque le choléra ou le typhus ravageaient les quartiers pauvres de la ville.

Maladie. Souffrance. Mort. L'épidémie dont me parlait Aratan continue-t-elle à ravager Ambre ? Ou ai-je eu la "chance" d'arriver dans un lieu particulièrement affecté ?

Toujours aux aguets, je me rapproche lentement de la source de la voix, et tente d'en distinguer les paroles.
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Message  Maitre de Jeu Mer 9 Déc - 11:07

La porte n'est pas complètement fermée, même si tu ne distingues que peu de chose à l'intérieur. Une chambre sans doute. Une seule voix est entendue et tu sens qu'elle existe pour se donner du courage, de la présence.

"... et alors seulement il a pu rentrer. Tu vois que je suis responsable !"

Un bruit d'eau qui s'écoule entre des doigts.

"Demain, j'irai voir notre ami de la taverne, il a dit qu'il aurait de la Journe de Deïga pour toi."
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Message  Sance Mer 9 Déc - 16:56

* A qui donc cette voix s'adresse-t-elle ? Avant de me présenter, j'aimerais bien savoir à qui j'ai affaire... * 

 Je pousse lentement la porte - toujours sans bruit - pour distinguer la personne qui parle... et son interlocuteur.

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Message  Maitre de Jeu Jeu 10 Déc - 11:24

La porte s'ouvre sans bruit et avec lenteur. Tu distingues d'abord un lit, une forme étant présente allongée et immobile. Puis, le propriétaire de la voix basse, un nain au regard fatigué, au teint pâle. Il ne te repère pas tout de suite, son regard posé sur un godet.

"Je reprendrai aussi du vin. Nous avons presque vidé toute la cave."
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Message  Sance Jeu 10 Déc - 12:51

J'ai déjà éprouvé cette même solitude fatiguée, impuissante, à côté d'un lit obstinément muet.

Que faire d'autre à présent, à part :


- Pardonnez-moi, monsieur...

murmuré d'une voix douce, apaisante, presque réconfortante.

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Message  Maitre de Jeu Jeu 10 Déc - 17:52

Surpris, le nain lève la tête vers le lit, avant de se rendre compte de son erreur et se focaliser vers toi. Son visage se fait dur en te voyant, s'avançant vers toi en parlant de plus en plus fort, l'air agressif.

"Que voulez-vous ? Vous venez dépecer ce qu'il reste de nous ? Nous ne sommes pas ceux qui vous ont fait cela ! Nous sommes des victimes, comme vous ! Quand allez-vous comprendre !?"

Ses poings sont serrés et il compte bien les utiliser sur ta personne.
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